情報メディア問題入門2022後期13誰のためのデザイン

認知科学・認知心理学・行動経済学(ナッジ)・感情社会学


ドナルド・A・ノーマン『誰のためのデザイン?』
人工物はすべてデザインされたものである。
インダストリアルデザイン
インタラクションデザイン
エクスペリエンスデザイン
人間中心デザイン(対象とする人びとのニーズと能力にデザインが合っていることを保証するプロセス)
アフォーダンスは人と環境の間で起こりうるインタラクションである。
シグニファイアは、どんな行為が可能か、それがどう行われるべきかを示す。知覚されないと機能しない。
デザイナーが持つべき失敗の哲学:失敗した人を責めない。エラーメッセージを与えるのでなくヘルプを。人がしたことは部分的には正しい。ヒューマンエラーとは言わない。
デザイン思考:観察、アイデア創出、プロトタイピング、テスト・・・
スティグマ問題:自分の弱さをあからさまに示すデザインは失敗する。

コーム・テクノロジー(穏やかな技術)